Spelmusik är den musik som kan höras i spel av alla olika typer; videospel, datorspel, onlinespel och så vidare. I början var denna musik simpel och inte avancerad utan hade enkla melodier som hördes om och om igen. Vissa av dessa melodier är idag ikoniska, som exempel Mario Brothers melodi.

Med tiden har musiken inom spelindustrin vuxit sig allt större och är idag lika komplex och avancerad som den som idag hörs i både filmer och tv-serier. Denna typ av musik ger stor frihet när det kommer till kreativitet och ton och känsla inom musiken. Det är fortfarande vanligt med upprepande musik av enkla melodier, men det blir också allt vanligare med orkestrar och populärmusik.

Musik i spelet hörs både titelsidan för spelet där du väljer om du ska fortsätta där du var tidigare, börja om i spelet eller ladda gamla spel eller ändra inställningar i spelet. Spelmusiken hörs vid menyer, bonusinnehåll så väl som under hela spelets gång. Idag kan musiken i spelen även förändras beroende på vad som sker i själva spelet. Om du till exempel möter en fiende, du har missat en viktig ledtråd eller när du bara går runt i spelets värld för att undersöka den så varierar musiken idag i spelen. Det gör att musiken idag är en stor del av spelets upplevelse.

Det finns två typer av spelmusik; original eller licensierad musik. För att musiken ska kunna skapas och passa in i spelets tempo och världsbyggande krävs det att skaparna av musiken samarbetar med inte bara spelets skapare men också det företag som publicerar spelet, allt för att få en så bra helhetsbild av spelet som möjligt och skapa den bästa upplevelsen för spelets användare.

Idag finns dessutom många kända skapare av spelmusik.

Kända spelkompositörer

  • Jesper Kyd
  • Jason Graves
  • Austin Wintory
  • Nobuo Uematsu
  • Yuzo Koshiro
  • Hiroshi Kawaguchi